如果一生只能玩一款游戏,你会选哪款?

说实话这个话题对怪兽叔真的是灵魂拷问。

因为我们无法知道未来会不会出现一款特殊的划时代游戏,而在曾经有限的范围内做选择似乎得不偿失。

做出选择之前,沙盒游戏或许要被加上一条“不能将MOD(DLC)计算在内”的条件,要不然对其它游戏有些太不公平。

难上加难

给沙盒游戏加上一份限制之后,很多人或许会选择网游这种能够保持更新、版本活动层出不穷的“持续性”游戏类型。

但我们既然对沙盒游戏和单机游戏做出了限制,那么网游的更新从某种层面上也属于更新DLC,所以“更新内容”也不能在思考范围内。

网游有着太多不确定性因素,就算很多人跟你一样选择了某款“终生制”网游,运营方可以得到一定程度上的收入保障,但很多原因最后还是很有可能导致游戏停运。

比如黑客的劫持和威胁、亦或者是“服务器被修空调的偷走了”这种离谱的理由,甚至我们解锁条件也可能产生“单纯只是设计师灵感枯竭”等等原因。

当然,单机游戏的局限性导致玩家同样难以抉择,因为目前没有哪款单机游戏真的拥有可以让玩家体验一生的内容。

哪怕是即将发售的《星空》亦或者真正的开放宇宙游戏《无人深空》(算是半单机半网游)也不能完全保证能够一直让玩家产生新鲜感。

而哪怕能够让玩家不断磨练技术获取成就感的魂类游戏和Rougelike里程碑《以撒的结合》同样存在上述问题。

突破口

思来想去,怪兽叔忽然想从“电子游戏”的思维误区中跳脱出来,将“游戏”的范畴放大无数倍。

比如我们前几天聊的“斗蛐蛐”,又或者是街边老头钟爱十年如一日的“象棋”……

展开这种发散性思维后,我忽然发现一些传统游戏比电子游戏在这种条件下的优势要大很多。

比如黑白棋你可以玩围棋、可以玩五子棋,甚至你努努力还可以自己研究出一套特殊玩法;

还有象棋除了传统下法之外还可以玩我们小时候非常流行的“翻棋”、“残局”等。

而“电子游戏”大都在设计之初就固定好了玩法,大型游戏除了打怪做成就无外乎就是看风景研究机制,小型游戏可能机制玩法更丰富可甚至连看风景都无法做到。

深思熟虑之后,怪兽叔觉得如果真的让我来选,或许我会选择“跑团”这种经典的TRPG。

因为每次跑团开始都是新的冒险,在单机游戏和网络游戏都受到致命打击的框架下,或许只有人类无限的想象力才能突破束缚。

最后,其实标题算是个伪命题,因为我实在无法想象“一生只能玩一款游戏”的世界究竟会是什么样。

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